游戏类型是视觉小说 + 战棋游戏。
它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。
《二分之一》有二十五万字以上的游戏文本。
这是一个“不反乌托邦”的反乌托邦题材故事。
玩家会以观测者的身份,观测十二个主要角色的记忆,并与神秘少女持续交流。
——“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”
这句话是《二分之一》最关键的主题。
在《二分之一》的世界里,你可以相信象征着秩序、公平、理性的白主教会阵营。
也可以认同象征着自由、文化、感性的黑之烬鸦阵营。
一边是白发、虫附体、性格各异的圣职者们。
一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?
《二分之一》的美术风格极其独特,游戏内所有的UI和角色都呈现了一种对立意向。
游戏内有近百位角色,四百张以上的CG或故事图。
我们不仅以极其认真的态度精心雕琢了每一张角色的立绘和CG。
也给十二个角色每一个角色都设立了一段支线剧情,支线剧情将会以类似漫画演绎的方式呈现大量故事图。
《二分之一》比起我们的前作《葬花》,我们进行了动画的优化工作,在确保了高质量的静态美术的同时,让一些美术能够动起来,栩栩如生,能将玩家更好的代入这个世界!
我们在声音方面也在对这个游戏倾注了大量的心血,力求做到国产二次元游戏的顶级水准。
《二分之一》的配乐由林方舟、Harper、徐陆洋等三位配乐师主要负责,音效也有专门的音效师制作,制作人会把控每一个环节。
《二分之一》的配音导演是森中人老师,配音演员则邀请了Hanser、陶典,以及众多月声配音社的配音演员合作。
《二分之一》中有大量回合制战棋关卡元素。
我们希望通过战棋关卡来让人更为代入角色和世界观,理解剧情,同时也希望给喜欢战棋的玩家带来更多乐趣。
游戏中有超过30个关卡地图,包括在地下铁、旷野、城区等场地移动。
在游戏的前半部分,玩家需要不断解锁角色剧情,同时通关难度较低、偏引导作用的剧情关卡。
在游戏的后半部分,当玩家收集完12个角色后,玩家可以自由分配角色组成队伍,通关28个挑战关卡,并且在挑战关卡中解锁更多的后续剧情和游戏成就。
游戏采用弱养成,在玩关卡的过程中。玩家可以通过达成成就或解锁剧情来解锁角色们新的技能,搭配出不同的玩法组合。
暂无
Intel Core 7
16 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1050ti
需要 4 GB 可用空间
暂无
Intel Core i5
8 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 750
需要 4 GB 可用空间
多半好评
1 当前在线
3 今日峰值
8 月平均在线
月份
平均在线
在线峰值
增长率
05月 2025年
5
6 05-02
+2%
04月 2025年
2
2 04-30
-0.75%
03月 2025年
7
8 03-09
01月 2025年
8
8 01-03
0%
12月 2024年
8
8 12-21
+0.14%
11月 2024年
7
7 11-24
+0.4%
10月 2024年
5
5 10-29
-0.17%
09月 2024年
6
6 09-04
-0.65%
08月 2024年
11
17 08-09
+0.42%
07月 2024年
9
12 07-16
-0.2%
06月 2024年
8
15 06-01
+0.36%
05月 2024年
11
11 05-31
+0.1%
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